Leggere Questo Regolamento Per Intero Se Non Volete Avere Problemi All'interno Del Gdr.Allenatore

// Allenatrice

Rocket

// Rocket

Idro

//Idro

Magma

// Magma

Galaxy

// Galaxy

Poliziotto

// Poliziotta

Si possono avere all inizio dell avventura solo i 12 starter delle regioni e Pikachu ovvero:
Bulbasaur
Charmander
Squirtle
Chikorita
Cyndaquil
Totodile
Treecko
Torchic
Mudkip
Turtwig
Chimchar
Piplup
Pikachu
Spiegazione dei Team:
- Allenatori: combattono per vincere la lega e i vari tornei. Non hanno requisiti speciali o covi segreti.
- Rocket: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati.
- Magma: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati.
- Idro: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati.
- Galaxy: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono provare a fare un furto al giorno per ogni area disponibile. Blocchi Illimitati.
- Poliziotti: sulla base del ruolo principale, hanno un covo segreto, e possono bloccare i ladri.
Il poliziotto che blocca il ladro deve combattere e il vincitore si prenderŕ il bottino...
Evoluzioni ed Esperienza
Tabella Dell'Esperienza:
Pokemon baby : 200 Punti esp per ogni livello raggiunto
Pokemon base : 400 Punti esp per ogni livello raggiunto
1° Evoluzione : 600 Punti esp per ogni livello raggiunto
2° Evoluzione : 800 Punti esp per ogni livello raggiunto
Pokemon Leggendari : 1200 Punti esp ogni livello raggiunto
Ogni volta che un Pokémon sale di livello i Pv aumentano di 3 e gli Attk di 1Ogni volta che un pokemon si Sale di Livello i Pv del pokemon aumentano di 3 e gli attacchi di 1 i pm ( la loro potenza).
L' esperienza viene calcolata moltiplicando il Livello del pokemon per 10 .
Esempio : io batto un Pokemon all'Livello 5 ( il mio pokemon e Totodile quindi un pokemon base ) Faccio questo calcolo :
5 X 10 = 50 Esp io adesso ho 50/400.
Appena arrivato a 400 potrŕ salire di livello.
Per Le Evoluzioni vi verrŕ detto da un moderatore.
Combattimenti
Quando due allenatori si scontreranno, la posta in gioco sarŕ:
* Soldi;
* Oggetti.;
I Capipalestra e I Superquattro Non Usano Strumenti.
Se un Pokémon usa attacchi che sono superficaci contro l'avversario si moltiplica l'attacco x2
Nella lotta non si puň cambiare pokemon e attaccare nello stesso turno. Stessa cosa se usi uno strumento.
Medaglie e Leghe
Per proseguire nel GdR e arrivare alla Lega si dovranno battere i Capipalestra e conquistare tutte le medaglie. Senza le specifiche medaglie i vostri PKMN non vi obbediranno cn una percentuale del 90%:
1° Medaglia : I vostri pokčmon vi obbediranno fino al livello 30
2° Medaglia : I vostri pokčmon vi obbediranno fino al livello 40
3° Medaglia : I vostri pokčmon vi obbediranno fino al livello 50
4° Medaglia : fino al livello 60 / 5°Medaglia : fino al livello 70
6° Medaglia : fino al livello 80 / 7° Medaglia : fino al livello 90
Arrivata all'ultima palestra e battuta i vostri pokčmon vi obbediranno a qualunque livello fino alla lega.
Quando sfidate una nuova nuova regione dovrete riseguire la stessa tabella di obbedienza, e non potete cominciare a combattere coi pokčmon al livello 100. Tranne Per quella di Sinnoh e Meta finale.
Se batterai la Lega di Kanto potrai accedere a Hoenn.
Se batterai la Lega di Hoenn potrai accedere a Johto e Pkmn lab.
Se batterai le palestre di Jotho potrai accedere a Sinnoh.
Se batterai le palestre di Sinnoh potrai accedere alla Meta finale e Torre lotta.
Ecco la nuova scala di obbedienza nella regione di sinnoh:
14 – 22 – 30 – 30 – 36- 39 – 42 – 50 – 62 – 72 – 72 – 83 - 100
Se sono superiori a questa livelli non obbediscono al 100%
Zone Di Cattura
Nel GdR ci sono 4 o avvolte 5 zone cattura per regione, potrete trovare i rispettivi pokčmon delle regioni ad esempio a kanto nn potrai trovare i pokčmon di johto,dovrete aprire una sezione e richiedere il tipo e il livello del pokčmon desiderato senza dire il nome,ovviamente delle zone cattura apposite.
Nel Corso della Cattura:
* Non potete dire il nome del pokčmon;
* Se cambiate pokčmon perdete un turno, e attaccate quello successivo;
* Nello stesso turno č possibile attaccare e lanciare una ball per catturare un pokčmon;
* Il Pokemon se Esausto NON puň essere catturato quindi state attenti e nn esagerate se lo volete catturare
*Delle volte capitera di incontrare allenatori che vi sfideranno e nn potrete scappare
Market
Nel Market avrete a disposizione un tot di strumenti, sempre in continuo aggiornamento.
Zona Allenamento
Nella Zona Allenamento potete allenare i vostri pokemon e farli salire di diversi livelli .
I Pokemon che potete allenare sono massimo 3 al giorno.
Il Tempo che dovete aspettare per allenarli di nuovo č il giorno successivo.
Aspettate la risposta di un mod, admin.
Pokémon Lab
Nella laboratorio pokémon potrete decidere se fondere 2 dei vostri pokčmon o di farli speciali e sarŕ fatto al 70% perchč nell'altro 30% il vostro pokémon potrŕ muorire in oltre dovrete aspettare almeno 3 giorni prima di uppare.
Furti e Ladri
I Team Magma, Team Idro, Team Rocket e Team Galaxy sono gli unici che possono rubare, e possono bloccare anche gli altri team. (NO POLIZIOTTI O QUELLI DELLO STESSO TEAM)
potete rubare solo nel market.
Aprite 1 SOLA discussione, dove scrivere cosa rubare (soldi, oggetti, pokčmon), ma la ricompensa sara casuale (decisa in ogni caso da un mod).
Nel market puoi rubare un paio di oggetti diversi, oppure una quantitŕ di soldi. La Ricompensa Sarŕ Random E Vi Verrŕ Data Da Uno Staffer.
SI PUň RUBARE UNA VOLTA AL GIORNO. Non ha importanza se il furto č fallito o se il furto č andato a segno.
Se entro 30 minuti dal post, nessuno interviene, potete confermare il furto (dovete scriverlo, e se lo fate prima dei 30 minuti il furto non sarŕ valido).
Se il poliziotto o un membro di un altro team ferma un ladro, il rivale deve dare al ladro la possibilitŕ o di SCAPPARE o di fare uno SCONTRO. In caso di scontro: se vince il ladro si porta via la merce (gli sarŕ data da un moderatore); se invece vince il rivale, l'agente o il mebro di una squadra avversaria puň scegliere di prendere tutta la merce del ladro oppure di restituirla al market.
Se un poliziotto o un membro di un team rivale ferma un ladro, e il ladro non risponde, il poliziotto recupera tutta la merce dopo 12 ore.
Lo scontro tra i due contendenti al bottino puň durare al massimo 1 giorno. Se al termine delle 24 ore ,l'incontro non č stato concluso, verrŕ decretato vincitore l'allenatore che ha piů pokemon rimasti nella squadra. Il rivale che ha fermato il ladro e non riceve una risposta entro 30 minuti č autorizzato a proseguire il GDR, ma non a fermare altri ladri.
Finchč il ladro non conferma il furto, potrŕ sempre essere bloccato! Inoltre, mentre sta rubando non puň proseguire con il gdr (x la regola che non si puň essere in piů posti contemporaneamente). Idem per il poliziotto o altro giocatore che lo blocca... non puň trovarsi in altri posti. Se un poliziotto trova un ladro che piů lo ispira mentre ne sta giŕ bloccando uno, potrŕ lasciare andare quello precedente e bloccare il successivo.
In teoria non č possibile aiutare il compagno; non si possono rubare i pokčmon degli altri allenatori.
Per Far Imparare Le MT ai Vostri Pokemon, Basta Aprire Una Discussione In Centro Pokemon Con Titolo " Insegno MT " e aspettate la conferma di un Mod.
Lo StaffEdited by ~Pego.™ - 3/11/2008, 12:05